s28 最終78位 ホウオウディアルガ上振れサイクル

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初めての最終2桁嬉しいです

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①構築経緯

 


1

ザシアンに対して強く、ザシアン以外に繰り出した場合や交代読みで攻撃技を打った場合でも再生力によってhpを管理することができるホウオウが強いと考えここから構築を組み始めた

 


2

次に、ホウオウがきついカイオーガとサンダー、バンギラスに対してあと投げでき、ホウオウと合わせて14タイプを半減で受けることができるチョッキディアルガを採用

 


3

ホウオウディアルガが共に弱いマンムーランドロスに対して強く、鬼火トリックによって多くの相手を誤魔化すことができるスカーフウォッシュロトムを採用

 


4

ゼルネアス、日食ネクロズマガマゲロゲの対策としてナットレイを採用

 


5

イベルタル、黒バドレックス、ホウオウの対策としてバンギラスを採用

 

 

 

6

ジガルデに対して最低限抗え、電気の一環切りやザシアンのワイボのケアができるラムランドロスを採用

 

 

②個体解説

 

1.

ホウオウ@あつぞこブーツ

わんぱく h252 b236 s20

 

せいなるほのお ブレイブバード

みがわり 自己再生

s+2でフェローチェ抜きあまりhb

 

 聖なる炎の追加効果と再生力が強力で初手の偵察や受け、崩し、詰め、ダイマ枯らしや他のポケモンの役割破壊技の確認のためのクッションなど様々な役割をこなすことができる禁止伝説。

 みがわりは受けに対して強くなったりあくびループに入れられないようにすることができるだけでなく、みがわりのhp減少分を再生力で回復することができるため受け出すためのhpを残すことを気にせず置けたり、聖なる炎の追加効果で物理ポケモンをやけどさせてみがわりを残せたりとホウオウと相性が良かった。

 ワイルドボルト持ちのザシアンに対してもミトムの鬼火やランドロスでのケア、ダイマックスや聖なる炎運ゲによって有利に戦うことができた。

 

 

2.

ディアルガ@とつげきチョッキ 

 

プレッシャー 臆病 h220 b4 c116 d4 s164

ラスターカノン れいとうビーム

かみなり ボディプレス→だいちの力

 

準速オーガ抜き抜き

地球投げ4回耐え

あまりでオーガに対して雷のダメージが最大になるとこまでc

余り耐久

 

 特性と種族値が禁止伝説の中では弱いがホウオウとの相性補完が良く、広い技範囲が強いポケモン

 初めは控えめで準速マンムー抜きの調整を使っていたがチョッキカイオーガに抜かれることが多かったため火力を削ぎsを伸ばした。おかげでチョッキ オーガに抜かれることはほぼ無く火力が足りなくて負けた試合は多分無かったので正解だったと思う。

 終盤は受けを崩すことができるボディプレスからはねやすめしてくるサンダーに対して抜群をつくことができる、dアップが強力、ザシアンやディアルガなどに対して抜群をつくことができるといった理由から大地の力に変更した。

 

 

3.

ロトム@こだわりスカーフ 

ふゆう 臆病 h252 d4 s252

トリック 鬼火

ボルチェン ドロポン

 

フェローチェ抜き

dl対策

 

 命中不安や種族値の低さから過労死することが多いという問題点はあったが大きく不利を取るポケモンがおらず、誤魔化し性能の高いポケモン

 ホウオウディアルガの両方と相性補完が良く、ディアルガカイオーガに若干不安定な点を補えたり、鬼火によってザシアンのワイボや鉢巻ラオス等のケアができたり、ホウオウのみがわりを残せたり、トリックによって展開系の阻止や受け崩しができたりと痒い所に手が届いた。

 トリック使ってるとザシアンの特性がふとうのけん+ねんちゃくになるのが少しウザイ

 

 

4.

ナットレイ@たべのこし

てつのとげ 生意気h252  b124 d132 s個体値0

やどりぎのたね まもる

ジャイロボール タネマシンガン

 

物理特殊両方受けたいためhbd振り

dl対策

 優秀な耐性とやどりぎの種によって相手にダメージを入れながら自分と味方の耐久を擬似的にあげられる点が強いポケモン

 禁伝2体ルールになってから少し数を減らしたがゼルネアス、ネクロズマカイオーガガマゲロゲが増えたためむしろ刺さりが良くなったと感じた。

 ディアルガがサンダーオーガ両方は見ることができないため役割集中を防ぐためにサンダー選出される読みでナットレイを出すことがかなりあった。

 

5.バンギラス @こだわり鉢巻

すなおこし いじっぱり h220 a252 s28

ロクブラ かみくだく

じしん 馬鹿力→炎のパンチ

 

流用個体(記事書いてる時に初めてs振ってることに気づいた)

 

 弱点が多く役割破壊されやすいもののブラッキーガオガエンなどの他の悪タイプと比べてサンダーやホウオウなど役割対象が多く、単純に種族値が高いことが優秀なポケモン

 黒バドに対して効果のある持ち物であるチョッキと残飯が他のポケモンに取られているため仕方なくこだわり鉢巻を持たせたら交代読みじしんで虫の息にできたり、受かってないあと投げをされたりと思いのほか刺さりがよく、パーティ全体で火力が低い点を補えたため最終日までこだわり鉢巻で使い続けた。

 イベルタル入りにはできるだけホウオウを初手に投げ、聖なる炎でやけどを狙ってから引き、物理イベルをケアすることで勝率を上げることを心がけた。

 ディアルガのボディプレスを変えたことで受け構築の突破手段がなくなったため炎のパンチを入れたがそれ以降受けループとマッチングせず、他の構築にも打つタイミングが無かった。

 

6 ランドロス@ラムのみ

いかく ようき as252 h4

 

じしん 剣舞

そらをとぶ がんせきふうじ

 

ぶっぱ

 強特性の威嚇持ちで600属で一致ダイジェットが使える一般ポケモンとは思えないスペックのポケモン

 剣舞ワイボの無いザシアンに対していかくをいれることでホウオウのみがわりを残すことができる。

 ワイボケアのために後続から出すことが多く、カバルドンラグラージがラムのみのケアをすることがほぼなかったためイージーウィンを決めることがそれなりにあった。

 

 

 

3 禁止伝説ごとの選出

1.

対オーガザシアン

ホウオウ+ディアルガorナットレイ+@1

 

サンダーオーガ選出に対してはディアルガが両方は見れないから初手ディアルガ@1ナットレイ出したい

ウーラオスランドロスマンムー入りにはミトム投げたい

ミトムでウーラオス等に鬼火入れた後ホウオウ交代読み釣り交換をよんでディアルガナットレイに引く動きも結構しました

選出択になりがちだが選出で負けても焼けば勝てるからそこそこ有利

 

 

2.

対イベルザシアン

 

ホウオウバンギ@1

ランドやマンムー入りには初手ミトム投げてそれ以外は初手ホウオウ裏ランドが多め

 

 

3.黒バドザシアン

 

大体2と同じ

ミトムから投げる場合は黒バドミトム対面ミトムバンギに草技一貫するからホウオウ経由でバンギに引く

 

4.対イベルネクロ

バンギ+ホウオウランドナットから2

 

バンギの砂でネクロの回復量減るのが地味に偉い

 

熱風ネクロは無理

 

5.対ゼルネクロ

 

ミトムナット@1

 

熱風ネクロは無理

 

6.対ジガルデ

 

ミトムランド@1

最低限の勝率は出せるがきつめ

最終日減ってくれて良かった

 

7.対受けループ(ダイナラキムドー)

 

ミトムバンギディアルガ

 

当たってないから勝てるか分かりません

バンギのhp大事にしてバンギでムドーに交代読み当てて崩す

 

 

4.被選出率

 

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終盤までディアルガだけでサンダーオーガみようとしてたからログだとサンダーへの勝率低め本来はもっと勝てるはず

 

 

 

 

3月17日に瞬間1位も取れました

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サブロム3桁でした

 

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s16 馬鹿ナットサンダー 最高2038 最終2002 201位

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目次

 

結果発表

レンタルパーティ
構築経緯
個体解説
選出
おわりに

 

 

結果発表

tnキキ 最高196? 最終1839

tnソード 最高2038 最終2002 201位

 

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レンタルパーティ

 

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構築経緯

1

 まず、ザシアン軸に強い構築を目標に構築を組むことにした

2

 hdゴツメかいでんぱサンダーがザシアンにある程度強くその取り巻きのラプラスサンダーウーラオスに対しても強く出られ、初手出しが安定することからここから構築を組み始めた

 

3

 ザシアンサンダー対面のゴツメボルチェンから繋いで上からザシアンを倒せ、ザシアン軸の取り巻きでは受けづらい球黒バドレックスを採用

 

3

 サンダーだけではザシアンと悪ウーラオス両方を相手するのは無理なこと、地面枠がドサイドン だった場合に引けるポケモンが欲しかったことから、悪ウーラオスドサイドンに強いスカーフ水ウーラオスを採用

 

4

 ザシアン軸に対してはサンダー黒バド水ウーラオスの3体でほぼ完結しているため次にカイオーガ軸を意識して構築を組むことにした

 

5

 オーガに対して対面有利で、オーガとスカーフ水ウーラオスのとんぼがえりから繋いで潮吹きやこんげんのはどうを受けることができる残飯hdナットレイを採用

 

6

 オーガ軸のナット対策はサンダーが多く現状ではサンダーが重い為、サンダーのボルチェンをカットできる地面タイプ且つ、サンダーに強く、受けることが難しいけんまいオボンガブリアスを採用

 

7

 ガブリアス ではウーラオスやナットからサンダーに交換するタイミングで暴風やジェットを打たれると受けるのが難しい為選出画面にいることでボルチェンを誘発でき、ここまでで重い黒バドやメタモンに強く、メタモンと同時採用されていることが多いムゲンダイナにある程度強いバンギラスを採用して構築が完成した

 

個体解説

1 バドレックス 黒馬上の姿

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臆病cs252 d4 @命の珠 じんばいったい

アストラルピット サイコキネシス リーフストーム みがわり

 

 ザシアンに強い禁止伝説枠。

 ザシアンとムゲンダイナに強く、高い火力とすばやさを持つが、耐性と耐久が微妙で後投げが難しく、ふいうちやかげうち等の先制技が4倍で入ったり、ガオガエンブラッキー等の抜群をつけない悪タイプで受けにこられると伝説同士の相性で有利を取れても厳しい試合展開になったりと扱いが難しいポケモンだった。

 オーガとナットには黒バドでは勝てず、サンダーにはボルチェンで逃げられたり後投げできる耐久もない為カイオーガ軸には選出せず、イベルタルには抜群がつけない為バドレックスでイベルタルを崩せない為ほぼ選出せず黒バドミラーも何かしら悪タイプがいたり、黒バドで勝てる相手があまりいないことが多かったためほぼ選出しなかった為伝説枠にもかかわらず選出が5割〜6割ほどしかなかった。

 鬼火ややどりぎの種、瞑想といった優秀な補助技を覚える為それらをうまく使いたかったが技スペースが厳しかった。

 うまく一貫を作ってくろのいななきを発動させた時の抜き性能は高く、緊張感のおかげでイバンのみに怯えなかったのは優秀だった。

 (緊張感はラグラージのあくびクイタンから繋ぐとラムのみの発動を防いで相手を眠らせたり、鬼火を打つとラムのみが発動しなかったりする。)

 

 

2 サンダー

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穏やかhd252c4 @ゴツメ せいでんき

かいでんぱ 羽休め ボルチェン ぼうふう

 

 hd振りで持ち物をゴツゴツメットにし、かいでんぱを持たせるという歪な構成にすることでラプラスとサンダーに対してはかいでんぱ→羽休め(球サンダーの電気技がダイマで140出る技だった場合、約20%で落ちる)ザシアンに対してはボルチェンをうってボルチェンダメージ+ゴツメダメージ+球バドレックスのアストラルピットでカイオーガの潮吹き耐えのhdザシアンであっても高乱数で落とすことができる為ザシアン軸に対して初手が安定するポケモン

 bに降らないことで悪ウーラオスのあんこくきょうだに後出しできなくなるというデメリットがあるが水ウーラオスであんこくきょうだができ、水ウーラオスが弱いカプレヒレに後出しできるというメリットがある。

 また、臆病hsにぶっぱすることで球サンダーに対しては2連同速負けをひくと負けてしまうようになり、下からボルチェンを打つのが難しくなるがウーラオスに強くなりダイジェットを打つことで抜ける相手が増え、ダイマの打ち合いに強くなる為そちらを使うのもありだったかもしれない。

 

 

3 ナットレイ

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生意気 hd 252 b4 s0個体 @残飯 てつのとげ

やどりぎ まもる はたきおとす ジャイロボール

 

 カイオーガとゼルネアス という高スペックの禁止伝説に一体で勝つという使命を持った低種族値ポケモン

 カイオーガの雨にただ乗りする事でサンダーの熱風で倒されなくなる点が優秀。

 前期と比べてゼルネアスのきあいだま持ちが増えたがゼルネアスの個体数自体が減り、きあいだまは外しがあるためナットレイにゼルネの処理を一任する判断は間違ってなかったと考えている。

 

4 ガブリアス 

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ようき h140  d124 s244 @オボン さめはだ

剣の舞 じしん スケイルショット 炎の牙

hライン ラッキーの地球投げ4耐え(オボン込み5耐え)

hdライン c無振りサンダーのぼうふう→ジェット耐え

sライン 最速100族抜き

 ボルチェンをカットできる地面タイプ且つサンダーに強いポケモン。同様の性能を持つポケモンドリュウズドサイドンがいるがドリュウズドサイドンはウーラオスの後投げを許しサンダーを選出しないと崩されること、サンダーがhd振りな為そもそもウーラオスに後投げしないと崩されることからガブリアス を採用した。

 サンダーのボルチェンに後投げした後大体のサンダーはダイジェットで突っ込んでくる為初手剣の舞を押しダイジェットしたのを見てダイマ切ってドラグーンウォールドラグーンでサンダーを処理することができる。s無振りのサンダーも増加していた為剣の舞からスケイルショットでsを上げてからウォール→ドラグーンでサンダーを倒す動きも状況によってはしていた。

 剣の舞を積むことでヌオー以外でほぼ止まらずヌオーは個体数が減り選出もあまりされなかった為崩し性能が高かった。

 物理に対してはダイドラグーンでaを下げ、特殊に対してはダイアースでdを上げることでダイマ同士の打ち合いに強い点も優秀。

 

5 ウーラオス れんげきの型

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ようき as252 d4 ふかしのこぶし 非キョダイ

@こだわりスカーフ

すいりゅうれんだ とんぼがえり インファイト 冷凍パンチ

 黒バドレックスの苦手なエースバーンバンギラスブラッキーラッキーフェローチェヒヒダルマ悪ウーラオスミミッキュガオガエンポリゴン2 といったポケモンに強い為黒バドレックスと非常に相性のいいポケモン

 伝説ポケモンはs90〜95族に集中していてヒヒダルマも増えていた為すばやさ97族であることが優秀だった。

 冷凍パンチを持たせることでカプレヒレ等の水フェアリータイプに打点がなくなるがダイアイスをサンダー交代読みで打つことで耐久に振っていないサンダーやオボンや混乱実を持っていないサンダーを崩すことができる。ザシアン入りのサンダーがほぼcs振りになっていたことやゴツゴツメットを持ったサンダーが増加していたことからもささりがよかったように感じる。また、カイリューやドラパルトへの打点ができる点も優秀だった。

 一撃ウーラオスと比べて水流連打は連続技の為、静電気サンダーがきつくなるのが残念。

 

6 バンギラス

いじっぱり h220 a252 bd4 s28 すなおこし

かみくだく じしん ロックブラスト 馬鹿力

a特化

s 構築記事みたらs20振りのバンギが多かった為ミラー意識の28振り

残り耐久指数最大

 

 サンダーにはボルチェンで逃げられイベルタルは物理で崩されがちだが選出画面にいるだけでサンダーのボルチェンを誘発でき、黒バドミラーや黒バドがメタモンにコピーされた時に引き先になれ、メタモン と一緒にいることが多いムゲンダイナにもある程度強く選出しやすく、技範囲と火力も高いため崩し性能も維持できるポケモン。選出率は1番低かったができることが多く代用が効かないポケモンだった。

 悪ウーラオスに対しては黒バドと交換を繰り返して砂ダメのスリップダメージを稼ぎ相手の交換読みのタイミングで馬鹿力を押したり、黒バドでふいうち読みでみがわりを押すことで不利な択ではあるが誤魔化すことができる。

 

選出

・対ザシアン軸

初手サンダー黒バド水ウーラオス

ほぼ固定選出

 バンギやドサイなどのサンダー受けやバンギやブラッキーなどの黒バド受けがいる場合ウーラオスを後投げしてサンダー交代よみダイアイスをする(ザシアン入りのサンダーはcs振りが多い為基本落ちるが耐久振りだと耐えられて切り返されて負ける)

 ガッツリ対面によっているザシアン軸には有利展開を取り続けて運負け以外大体勝てる

勝率高め

 

・対カイオーガ

ナットレイガブリアス @1

 @1で初手に水ラオス出すことが多く、ナットレイとウーラオスが対面した場合受けが効かない場合が多かった為できるだけナットは後発で選出するようにしていた。

 サンダーのボルチェン読みでガブリアスを投げけんまいを積みダイマをきって、サンダーを切らせてナット@1で詰める

 勝率はある程度高かったがサンダーの処理をガブリアスに一任することが多く脆い対策をしてしまっていた

・対ムゲンダイナ

黒バド@2

 メタモンがいたらバンギ出す

 対受けループは黒バドガブサンダー選出が多くガブかムゲンダイナで崩しを狙っていた

 スカーフダイナは選出画面で判断して黒バドでダイマきってシャドボ耐えるかバンギで受ける

 

・対黒バド

 

バンギラス@2

 

 @2には黒バドは出さないことが多くあとは満遍なく出ていた

 

・対イベルタル 

サンダー@2

 

 サンダーガブリアスウーラオスで対面的に立ち回る

かサンダーバンギ@1が多かった

 

 基本的に黒バドを選出しないが受け構築っぽいイベルタル 軸には黒バドを選出することもあった

 

・対ゼルネアス  

ナットレイ@2

 

 壁展開には初手ガブリアスを投げ剣の舞で壁役を起点にし、@1はサンダーや黒バドが多かった

 サイクルっぽいゼルネは黒バドサンダーナット選出をして初手は黒バドかサンダーを出すことが多かった

 

・対 日食ネクロ

黒バド@2

 @2にはサンダーを出すことが多くバンギとナットはほぼ出さなかった

 

・対 ホウオウ

 黒バドウーラオスサンダーの選出率が高く他のポケモンもある程度選出した

 

・対 白バドレックス

黒バド@2

 @2はサンダーウーラオスの選出率が高くガブとナットは余り選出しなかった

 有利なように見えるが黒バド受けやトリックルームから再展開されると結構きつい

 

選出率

 

高 ウーラオス>サンダー>黒バド>ガブリアス >ナットレイ>バンギラス 低

 

 

終わりに

 

 目標だった最終2桁をチャレンジに失敗して達成出来なかったのは悔しいですがレート2000は達成できたのでよかったです。来期はおそらく過疎シーズンになって最終2桁は比較的楽に乗れそうなのでしっかり考察を深めて最終2桁に乗れるようにしたいです。

 

質問はコメント蘭かTwitter@pokenon2000 の dmまで

 

s14 ランドレヒレハピナスサイクル 最高2040最終2000 276位

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〈結果〉

メインロム tnキキ 最高2040 最終1954  392位

サブロム  tnソード 最高2000 最終2000 276位

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構築経緯

 

1

環境トップにいるサンダーは電気無効でないポケモンで受け出しするとボルトチェンジで逃げていき、地面タイプの特殊耐久が軒並み低い為受け出ししにくいという性能を持つ為、サンダーを対策するために電気無効のポケモンから特殊受けに引き、受け出しを成立させるという対策を考えました。

 


2

2枠で一体を見る場合、相手のポケモンに幅広く対応できる選出ができないと4枠選出に陥りやすい為電気の一貫を切る枠はいかくによって裏で受けやすくすることができるランドロスを選びました。

 


3

特殊受けはサンダーの上を取ることによってボルチェンで逃げられず、かいでんぱで嵌められないことを評価してウツロイドを選びました。

 


4

ウツロイドナットレイドリュウズ 等のポケモンに打点が無く、これらのポケモンがいた場合にダメージレースで不利になってしまうため第2の特殊受けとして炎技持ちのハピナスを選びました。

 


5

ランドロスのいかくと合わせて物理を見る枠はランドロスとの相性補完や両ウーラオスを一体で受けれることを評価してカプレヒレを選びました。

 


6

ここまででカミツルギゴリランダーテッカグヤウツロイドランドロスヒードランが重いため、

カミツルギゴリランダーテッカグヤを見る為にサンダー、ウツロイドランドロスヒードランを見る為に水流ウーラオスを選んで構築を完成させました。

 


1

ランドロス @こだわりスカーフ

いかく ようき

 


h4 a196 b4 d92 s212

bd dl対策

s 最速スカーフレヒレ 抜き(フェローチェ意識)

h4 あまりa

 


とんぼがえり じしん 

いわなだれ そらをとぶ

 


電気の一貫を切り、いかくと合わせてサイクルをサポートする枠。

基本的に初手に出してとんぼがえりを打って終盤

にスイープする動きを行いました。

初手性能を意識してスカーフを持たせました。

また、他の型も試したが対対面構築でミミッキュの上を取ることが重要だと感じた為、最終的にスカーフを持たせました。

環境にスカーフランドロスが減っていたことからスカーフが読まれず、受け出しされるスカーフウオノラゴンやスカーフレヒレがじしん2発で倒れたり、カバルドンがラム警戒で吹き飛ばしを押してくれたりとイージーウィンを掴めることは多かったことは追い風でしたがスカーフ水ウーラオスが増えている点やランドロスミラーで剣の舞やとんぼがえりを撃たれることが多い点は向かい風でした。

 

 

 

2

ウツロイド@パワフルハーブ

ウルトラビースト 臆病

 

h68 b4 d4 s252 c172

cs ウルトラビーストでsが上がるかつ火力最大

bd4振りあまりh

メテオビーム ヘドロウェーブ 

サイコショック くさむすび

 


特殊受けその1

特殊耐久と火力と高いすばやさを持つポケモン

アイアンテール持ちのポリ2が増えたのが痛く、選出率が少し低くなってしまいましたがウツロイドに受け出ししてくるポリ2はウツロイドダイマを切ると相手もダイマを切らないとウツロイドに勝てない上に勝ててもかなり削れ、後続の圏内に入れやすかったり、レヒレでポリ2を削った後にウツロイドを通す動きも取れるためなんとか誤魔化せました。

ボルチェンを打たれないようにする為にランドロス    と組ませたのですが、不意の物理サンダーに崩されなくなるという副産物もありました。

 

3

カプレヒレ@オボン

ミストフィールド 図太い

h252 b244 c4 d4 s4

cds 4振り

余り hb

しぜんのいかり 挑発 

ムーンフォース なみのり

 


物理受け枠。

基本的に後続において受け出しした後しぜんのいかりをうって後続に負荷をかける動きを行いました。

dl対策の調整やテッカグヤクレセリア アッキミミッキュ等に上から挑発を打つためのs振りの調整も試したがウーラオスウオノラゴンへの繰り出し回数を意識してhbに厚い調整を選択しました。

水フェアリーという防御面攻撃面ともに優秀なタイプと運負けを減らすことができる特性、火力に降らなくてもよって最低限のリターンを得ることができるしぜんのいかりという技を持ち、シーズン序盤から使い続けました。

 


4

ハピナス@いのちのたま

てんのめぐみ ひかえめ

たまごうみ かえんほうしゃ 

トライアタック 冷凍ビーム

h4 b252 c252

 


特殊受けその2

高い特殊耐久を持ち、想定外の火力と技範囲をおしつけ、理論上上振れを狙うことができるポケモン。(僕はあまり追加効果を引けませんでした)

ヒレミストフィールドとてんのめぐみの相性は悪いですが環境にいるバンギとヒードラン以外のハピナスに繰り出されやすいポケモンに高い打点を持ちダメージ交換を有利に進めることができる為追加効果を引かなくても強かったです。

ヒードランが増えていたことは向かい風でしたがサンダーがかいでんぱを覚えてることによりドランの仕事があまりできなかったり、大体のヒードラン入りの構築はウツロイドやウーラオスで負荷をかけることができた為あまり問題がなかったように感じました。

また、hpが高いことによってtodに強い点も優秀でした。(やどりぎの種をうけると相手が凄い勢いで回復していく点は注意が必要です。)

 


5 サンダー 食べ残し

図太い 静電気

ぼうふう ボルトチェンジ  かいでんぱ はねやすめ

h252 b196 s60

s ジェット1回でアーゴヨン抜き 

h ぶっぱ あまりb

 


補完枠として採用したが対応範囲が広く初手、後発ともにかなり選出しました。

s14で増えたカミツルギに強くするためのhb振り同じくs14に増えたヒードランに嵌められない為のかいでんぱ採用。

ポリゴン2 に対してtodを仕掛けることも多かったが冷凍ビームで一度も凍らなかった偉いポケモン

 

 

 

 

6

ウーラオス@とつげきチョッキ

ようき ふかしのこぶし 非キョダイ

水流連打 アクアジェット 

雷パンチ インファイト

a252 s252 d4

asぶっぱ あまりd

 


補完枠。

ヒードランバンギラスがいたらほぼ選出し、ドリュウズランドロスマンムーウツロイドポリ2入りにたまに選出していました。

ランドロスからスカーフが外せなかったのでウツロイドに強くするためにチョッキを持たせました。終盤にチョッキを使い始め選出率も高くない為あまり選出していませんが、出した時はこだわり前提で相手が動いてくれたりダイマした時にサンダーのダイジェットを耐えてくれたりととつげきチョッキをもたせたことが活きることは多かったです。

 

 

 

基本選出

 

ランドロス+カプレヒレハピナスorウツロイド

 

きついポケモンがきたらサンダーとウーラオスを使って対応する。

 

選出率

ランドロス→カプレヒレハピナス→サンダー→ウツロイド→ウーラオス

 

 

備忘録

s1

リリバ フルアタロンゲでバンドリカモろうとしてた爆死

 

s2

s5 

記憶無し 勝ててない

 

s6

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最終日最高729 最終爆死

 

s7 球エスバ使ってたような気がする 勝ててない

s8 カバギャラ使ってたような気がする 勝ててない

 

s9 ドラパ 残飯

 ガエン オボン

 ミトム スカーフ

 カバルドン チョッキ

 トゲキッス カゴ

 ナットレイ オッカ

 

 

最高3桁最終爆死

 

s11 

オーロンゲ チョッキ

ゲンガー タスキ

ポリゴンz スカーフ

パッチラゴン ラム

アーマーガア 残飯

ウルガモス 弱保

10戦くらいしか潜ってません

 

s12

エースバーン球

ナットレイ残飯

サンダーくちばし 充電型

ランドロス カゴ

カプレヒレ オボン

ウツロイド ハーブ

最終日最高 501位 最終1362

 

s13

記憶無し、勝ててない

 

s15 

 

最高1900以上 最終爆死

最終日最高順位588位

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序盤はくさむすびhbゴツメランド+ザシアンを使ってた

 

s17

 

最終2000位くらい モチベあったし構築も自信あったけど体調悪くて潜れなかった

 

ザシアンhd

ヒトム カゴhd 

ランド ゴツメhb

ドラパ弱保as

ミミッキュ 球as

ブラッキー 食べ残し

 

アタッカーカバルドンカイオーガの対面構築も前半は使ってた

 

s18 s19

初手ダイマからサイクルを回す構築を組もうとしていたがまとまらなかった

 

s20

ミトムカバ+ドラパorミミッキュ

 

ミトムサンダー対面サンダーは電気技しか押せない

からボルチェンからカバ引き安定ミトムエスバ対面エスバはひざしか押せないはずだからゴーストタイプに引け、鬼火トリック→ステロあくび→積みと展開の面でも相性がいいと考えていたが勝ちきれなかった

 

 

s21 22 23  爆死

ムゲンダイナ@ヘドロ

ランドロス@ゴツメ

ヒードラン@ヨプ ほのおのからだ

ゴリランダー@チョッキ 

ウーラオス@こだわり鉢巻

ミミッキュ@球

 

s25

ユナイトやってた

 

 

 

s26

感触よかったけどレート盛れなかった

 

サンダーオボン hs 光の壁

ラグラージ 残飯

ネクロズマ hbs りゅうまい ロクブラ

バンギラス  チョッキ 

ゴリランダー 鉢巻

エースバーン 球

 

s27

ユナイトやっててモチベ無し

 

ディアルガ@チョッキ

ザシアンhs

サンダー球 プレッシャー

ランドロス

ウーラオス 鉢巻

ポリ2   アナライズhd

 

s28

ホウオウディアルガ 78位

 

s29

サンダーネクロ→ホウオウディアルガ

 

最終日瞬間3桁から溶かして2222位

 

s30

モチベ無し

 

s31

色々使ったけど勝てなかったからホウオウディアルガ

最終801位

 

s32

モチベ無し

 

s33

ホウオウダイナ

2桁チャレンジ失敗から溶かして225位

 

 

s34 

バドホウオウダイナ→

身代わりザシアンで初手ダイマ狩り+チョッキオーガ+ゴツメランド8日瞬間1位→

hsザシアン+イベルトドン→

壁ロンゲ+バドホウオウ→

スカーフオーガ+チョッキグラ+身代わりザシアン

→ランドラッキーホウオウ

 

 

 

 

 

 

 

 

7世代

sm s2くらい

ボーマンダ   メガ石

マンムー  球

ジバコイル チョッキ 

フェローチェ タスキ

カプレヒレ 水z

ギャラドス   メガ石

 

最高1950くらい 瞬間1位

 

sm s5くらい

キノガッサ タスキ as

リザードン   メガ石Y hbcs はくしゃくさんと同じ調整

ミミッキュ フェアリーz ab

マンムー 球 ad

ガルーラ メガ石 has 

カプコケコ シュカ cs

 

最高 2089

 

sm s5くらい

キノガッサ タスキ as

リザードン   メガ石Y hbcs はくしゃくさんと同じ調整

ミミッキュ ミミッキュz ab

マンムー 球 ad

ギルガルド  弱保 hb

カプコケコ シュカ cs

 

s5くらいの構築のガルーラをガルドに変えてグロスを対策したもの

 

最高2030くらい

 

6世代

ヘラクロス メガ石 ha

クレセリア  ゴツメ hb

ヒードラン 残飯 hs

ボルトロス オボン hd

ガルーラ メガ石

ドサイドン   チョッキ   ha

 

最高 1962

 

ガルーラドサイドン の枠は結構入れ替わってカメックスとかも使ってた

 

s10 最終628位チョッキオーロンゲ軸初手ダイマ

〈結果〉

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〈レンタルパーティ〉

f:id:Kiki2:20201008160126j:image

 

〈構築経緯〉

アシキの動画で見たフルアタチョッキオーロンゲが環境に刺さりがよく、アシレーヌナットレイ等に何もさせずに倒せる点が優秀であると感じここから構築をスタート。

次にオーロンゲがきついゲンガーやロトムなどの鬼火持ちに強く、パッチラゴンやウーラオスに殴り勝てる弱点保険ウルガモスをオーロンゲの裏の初手枠として採用。

次にオーロンゲやウルガモスで初手ダイマを切った後、タスキとスカーフで詰めていくのが強いと考えタスキ枠とスカーフ枠を探すことにし、

スカーフ枠はオーロンゲが確実にダイマックスを切れるわけではないためダイマックスを切って強いスカーフ枠であるパッチラゴンを採用。

タスキ枠はパッチラゴンで重めなホルードドサイドンに強く抜き性能のあるポットデスを採用。

ここまででピクシーがきつい為ピクシーに強く上記のポケモンと相性補完の良いタラプアーマーガアを採用。

最後に、ヒートロトムやゲンガーがめんどくさかった為ラムホルードを採用して構築が完成した。

〈個体解説〉

オーロンゲ@とつげきチョッキ

じゃれつく ふいうち パワーウィップ 炎のパンチ

いじっぱり いたずらごころ

h36 b92 a252 d4  s124

 

s準速ドサイドン+4(s振りアシレ等意識)

hb ダイマックス時球パッチラゴンのでんげきくちばし耐え

hd 特化アシレのムンフォ耐え

a特化

 

ウルガモス@弱点保険

臆病 炎の体

h4 b44   c204 d4 s252

炎の舞 蝶の舞 虫のさざめき ぼうふう

s

最速(リザードン ウーラオス サザンドラ 意識)

hb

ダイマックス時

無補正パッチラゴンの球ダイジェット耐え

d 4

cあまり

 

パッチラゴン@こだわりスカーフ

ようき はりきり

a252 s252 b4

でんげきくちばし つばめがえし 大文字 逆鱗

 

ポットデス@きあいのたすき

ひかえめ くだけるよろい

c252 s252 b4

からをやぶる シャドーボール ギガドレイン アシストパワー

 

アーマーガア@タラプ

慎重 ミラーアーマー

h252 a4 b4 d188 s60

s+1で最速パッチラゴン抜き

ab 4振り

hd あまり

 

ホルード@ラムのみ

ようき ちからもち

じしん 剣の舞 ギガインパクト とびはねる

h4 a116 b 148 d4 s236

hb

ダイマ時無補正ウーラオスのすいりゅう連打+アクジェ耐え

4 148

ダイマ時パッチラゴンのげきりん耐え

s236

パッチラゴン抜き

 

d4

aあまり

 

〈基本選出〉

オーロンゲ、ウルガモスホルードから1+

オーロンゲ、パッチラゴン、ポットデスから2

 

s4 球ギャラ軸サイクル構築 最終日最高145 最終253位 

TNキキ 使用ロムは一つだけです

 

最終日最高145位 最終253位

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〜目次〜

1. 並び レンタルコード

2.構築経緯

3.構築紹介

4.感想

 

1並び レンタルコード

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アーマーガア ヒヒダルマ  ヒトム ギャラドス   が色違いです

 

 

 

2 構築経緯

 受けループを使っていた時相手の球ギャラドスに吹き飛ばされたことから自信過剰球ギャラドスの火力、抜き性能、受け辛さに魅力を感じ球ギャラドスを軸にパーティを組み始めました。

まずギャラドス の苦手な電気タイプを受けることができ対策の難しいラプラスを対策することができる

パッチラゴン、パッチラゴンと相性補完がよく同じく対策の難しいカビゴンを対策することができるラム鉄壁ボディプレス型アーマーガアを採用しました。

 そして、ここまででキツイトゲキッス、ドラパルトを対策するためにセキタンザン、ドヒドイデを採用し、ギャラドス、セキタンザン、ドヒドイデと相性補完のいいナットレイを採用し、とりあえずパーティを完成させた。

 しかし、セキタンザンの火力が予想以上に低かったため役割対象のサザンドラ あたりにダイマックスを切らなければ安定せず、また、特殊ドラパルトにドヒドイデが突破されてしまい負けることが多かったためこの二体を解雇し、スカーフヒヒダルマ  チョッキヒートロトムを投入し、トンボルチェンを回すことができ、ナットレイより広い範囲を誤魔化せそうなタイプヌルを入れてパーティが完成した。

2 構築紹介

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ギャラドス @いのちのたま

性格ようき 特性自信過剰

a252 s252 b4

たきのぼり とびはねる

パワーウィップ じしん→アイアンヘッド

 

 自信過剰により裏のポケモンを切ってダイマックスを枯らす動きができなくなるため受け辛く抜き性能の高いポケモン。よく3タテしてくれました。

とびはねるパワーウィップを一度も外してなくて偉かったです。

もともとはアイアンヘッドの枠をじしんにしていたがみがわり持ちのミミッキュに止められて負けることが多かったためダイスチルを打つためにアイアンヘッドに変更。ダイマックス切れた後にエルフーンへの打点になったり、数を増やしていたてんねんピクシー に刺さったりと副産物もあり、有効に働く場面もそこそこ多く正解だったと思います。

 

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パッチラゴン@ハバンの実(ドラゴン半減実)

性格慎重 特性はりきり

h44 a12 b4 d252 s196

つばめがえし 炎のキバ げきりん でんげき嘴

hd 補正なし眼鏡サザンドラりゅうせいぐん最低乱数以外耐え

s準速67属抜き

ダイジェット一回で110属抜き

abあまり

 

 ラプラスを選出画面で抑制し、電気を受け、ギャラドス が出せない時のダイマックス枠になるポケモンギャラドスと同時選出することも多かったです。

 元々は弱点保険で使っていたが発動機会があまりなかったためハバンの実に変更。パッチラゴンミラーやドラパサザン対面で発動し、勝ちに直接繋がってくれたこともあったが発動機会は多くなかったです。また、ヒトムと技範囲が被っていたので活躍はしてくれたがこのポケモンの型はまだ考える余地がありそうです。

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アーマーガア@ラムの実

性格わんぱく 特性ミラーアーマー

h252 b252 s4

アイアンヘッド はねやすめ 鉄壁 ボディプレス

 

8世代最強の受けポケモンだと思ってます。

色違いがかっこいい

カビゴンのあくびに怯えずに後投げする為にラムの実を持たせました。オボンもありかもしれないです。

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ヒヒダルマ@こだわりスカーフ

性格ようき 特性ごりむちゅう

a252 s252 d4

つららおとし とんぼがえり

いわなだれ ばかぢから

 

超火力ポケモンが好きでs1からちょくちょく使ってきたけど初めて上手く使えて良かったです。

元々はサザンドラだいもんじ耐えのdsベースのダルマを使っていたが警戒してかドラパもサザンもとんぼがえりを押してくることが多く、火力も足りなかったためasぶっぱの個体に変更しました。

こいつもラプラスの選出抑制に貢献していたのかもしれないです。

 

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ヒートロトム@とつげきチョッキ

性格ひかえめ 特性ふゆう

h252 b36 c116 d44 s60

ほうでん ボルチェン

あくのはどう オーバーヒート

 

クッション枠1

流用個体なので調整先覚えてないです。

セキタンザンと比べてわるだくみから入ってくるトゲキッスにあと投げした時ダイマックスを合わせるか交代読みの行動をするかという択が発生するため安定はしないが汎用性が高いため採用しました。

タイプ・ヌルと悩んだ時は火力があるこっちを出す時が多かったです。

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タイプ・ヌル@しんかのきせき

h244 b196 d68

ブレイククロー 電磁波

こごえるかぜ とんぼがえり

◇A192ヒヒダルマの鉢巻「ばかぢから」確定耐え(84.5~99.5%)

◇C194インテレオンの雨「ダイストリーム(威力150)」15/16耐え

 

クッション枠2

ヌルアントからの流用個体。

調整はいろはさんのパクリです。

こごえるかぜ、電磁波、ダイアタックで広い範囲を誤魔化せるポケモン

相手がラムの実を持っているのか弱点保険を持っているのかは勘で見極めてください()

 

4.感想

キョダイラプラスの参加により今まで使っていたパーティで勝てなくて辛かったもののなんとか対応して勝てるパーティを組めてよかったです。

切断バグ二回されて萎えたので増田さんはやく直してください…

 

質問や気になる点が有ればコメントもしくはdmへおねがいします。

 

@pokenon2000