s14 ランドレヒレハピナスサイクル 最高2040最終2000 276位
〈結果〉
メインロム tnキキ 最高2040 最終1954 392位
サブロム tnソード 最高2000 最終2000 276位
構築経緯
1
環境トップにいるサンダーは電気無効でないポケモンで受け出しするとボルトチェンジで逃げていき、地面タイプの特殊耐久が軒並み低い為受け出ししにくいという性能を持つ為、サンダーを対策するために電気無効のポケモンから特殊受けに引き、受け出しを成立させるという対策を考えました。
2
2枠で一体を見る場合、相手のポケモンに幅広く対応できる選出ができないと4枠選出に陥りやすい為電気の一貫を切る枠はいかくによって裏で受けやすくすることができるランドロスを選びました。
3
特殊受けはサンダーの上を取ることによってボルチェンで逃げられず、かいでんぱで嵌められないことを評価してウツロイドを選びました。
4
ウツロイドはナットレイやドリュウズ 等のポケモンに打点が無く、これらのポケモンがいた場合にダメージレースで不利になってしまうため第2の特殊受けとして炎技持ちのハピナスを選びました。
5
ランドロスのいかくと合わせて物理を見る枠はランドロスとの相性補完や両ウーラオスを一体で受けれることを評価してカプレヒレを選びました。
6
ここまででカミツルギゴリランダーテッカグヤウツロイドランドロスヒードランが重いため、
カミツルギゴリランダーテッカグヤを見る為にサンダー、ウツロイドランドロスヒードランを見る為に水流ウーラオスを選んで構築を完成させました。
1
いかく ようき
h4 a196 b4 d92 s212
bd dl対策
h4 あまりa
とんぼがえり じしん
電気の一貫を切り、いかくと合わせてサイクルをサポートする枠。
基本的に初手に出してとんぼがえりを打って終盤
にスイープする動きを行いました。
初手性能を意識してスカーフを持たせました。
また、他の型も試したが対対面構築でミミッキュの上を取ることが重要だと感じた為、最終的にスカーフを持たせました。
環境にスカーフランドロスが減っていたことからスカーフが読まれず、受け出しされるスカーフウオノラゴンやスカーフレヒレがじしん2発で倒れたり、カバルドンがラム警戒で吹き飛ばしを押してくれたりとイージーウィンを掴めることは多かったことは追い風でしたがスカーフ水ウーラオスが増えている点やランドロスミラーで剣の舞やとんぼがえりを撃たれることが多い点は向かい風でした。
2
ウツロイド@パワフルハーブ
ウルトラビースト 臆病
h68 b4 d4 s252 c172
cs ウルトラビーストでsが上がるかつ火力最大
bd4振りあまりh
メテオビーム ヘドロウェーブ
特殊受けその1
特殊耐久と火力と高いすばやさを持つポケモン。
アイアンテール持ちのポリ2が増えたのが痛く、選出率が少し低くなってしまいましたがウツロイドに受け出ししてくるポリ2はウツロイドがダイマを切ると相手もダイマを切らないとウツロイドに勝てない上に勝ててもかなり削れ、後続の圏内に入れやすかったり、レヒレでポリ2を削った後にウツロイドを通す動きも取れるためなんとか誤魔化せました。
ボルチェンを打たれないようにする為にランドロス と組ませたのですが、不意の物理サンダーに崩されなくなるという副産物もありました。
3
カプレヒレ@オボン
ミストフィールド 図太い
h252 b244 c4 d4 s4
cds 4振り
余り hb
しぜんのいかり 挑発
物理受け枠。
基本的に後続において受け出しした後しぜんのいかりをうって後続に負荷をかける動きを行いました。
dl対策の調整やテッカグヤクレセリア アッキミミッキュ等に上から挑発を打つためのs振りの調整も試したがウーラオスウオノラゴンへの繰り出し回数を意識してhbに厚い調整を選択しました。
水フェアリーという防御面攻撃面ともに優秀なタイプと運負けを減らすことができる特性、火力に降らなくてもよって最低限のリターンを得ることができるしぜんのいかりという技を持ち、シーズン序盤から使い続けました。
4
ハピナス@いのちのたま
てんのめぐみ ひかえめ
たまごうみ かえんほうしゃ
トライアタック 冷凍ビーム
h4 b252 c252
特殊受けその2
高い特殊耐久を持ち、想定外の火力と技範囲をおしつけ、理論上上振れを狙うことができるポケモン。(僕はあまり追加効果を引けませんでした)
レヒレのミストフィールドとてんのめぐみの相性は悪いですが環境にいるバンギとヒードラン以外のハピナスに繰り出されやすいポケモンに高い打点を持ちダメージ交換を有利に進めることができる為追加効果を引かなくても強かったです。
ヒードランが増えていたことは向かい風でしたがサンダーがかいでんぱを覚えてることによりドランの仕事があまりできなかったり、大体のヒードラン入りの構築はウツロイドやウーラオスで負荷をかけることができた為あまり問題がなかったように感じました。
また、hpが高いことによってtodに強い点も優秀でした。(やどりぎの種をうけると相手が凄い勢いで回復していく点は注意が必要です。)
5 サンダー 食べ残し
図太い 静電気
ぼうふう ボルトチェンジ かいでんぱ はねやすめ
h252 b196 s60
s ジェット1回でアーゴヨン抜き
h ぶっぱ あまりb
補完枠として採用したが対応範囲が広く初手、後発ともにかなり選出しました。
s14で増えたカミツルギに強くするためのhb振り同じくs14に増えたヒードランに嵌められない為のかいでんぱ採用。
ポリゴン2 に対してtodを仕掛けることも多かったが冷凍ビームで一度も凍らなかった偉いポケモン。
6
ようき ふかしのこぶし 非キョダイ
水流連打 アクアジェット
雷パンチ インファイト
a252 s252 d4
asぶっぱ あまりd
補完枠。
ヒードラン、バンギラスがいたらほぼ選出し、ドリュウズ 、ランドロス、マンムー、ウツロイドポリ2入りにたまに選出していました。
ランドロスからスカーフが外せなかったのでウツロイドに強くするためにチョッキを持たせました。終盤にチョッキを使い始め選出率も高くない為あまり選出していませんが、出した時はこだわり前提で相手が動いてくれたりダイマした時にサンダーのダイジェットを耐えてくれたりととつげきチョッキをもたせたことが活きることは多かったです。
基本選出
きついポケモンがきたらサンダーとウーラオスを使って対応する。
選出率
ランドロス→カプレヒレ→ハピナス→サンダー→ウツロイド→ウーラオス
備忘録
s1
リリバ フルアタロンゲでバンドリカモろうとしてた爆死
s2
s5
記憶無し 勝ててない
s6
最終日最高729 最終爆死
s7 球エスバ使ってたような気がする 勝ててない
s8 カバギャラ使ってたような気がする 勝ててない
s9 ドラパ 残飯
ガエン オボン
ミトム スカーフ
カバルドン チョッキ
トゲキッス カゴ
ナットレイ オッカ
最高3桁最終爆死
s11
オーロンゲ チョッキ
ゲンガー タスキ
ポリゴンz スカーフ
パッチラゴン ラム
アーマーガア 残飯
ウルガモス 弱保
10戦くらいしか潜ってません
s12
エースバーン球
ナットレイ残飯
サンダーくちばし 充電型
ランドロス カゴ
カプレヒレ オボン
ウツロイド ハーブ
最終日最高 501位 最終1362
s13
記憶無し、勝ててない
s15
最高1900以上 最終爆死
最終日最高順位588位
序盤はくさむすびhbゴツメランド+ザシアンを使ってた
s17
最終2000位くらい モチベあったし構築も自信あったけど体調悪くて潜れなかった
ザシアンhd
ヒトム カゴhd
ランド ゴツメhb
ドラパ弱保as
ミミッキュ 球as
ブラッキー 食べ残し
s18 s19
初手ダイマからサイクルを回す構築を組もうとしていたがまとまらなかった
s20
ミトムカバ+ドラパorミミッキュ
ミトムサンダー対面サンダーは電気技しか押せない
からボルチェンからカバ引き安定ミトムエスバ対面エスバはひざしか押せないはずだからゴーストタイプに引け、鬼火トリック→ステロあくび→積みと展開の面でも相性がいいと考えていたが勝ちきれなかった
s21 22 23 爆死
ムゲンダイナ@ヘドロ
ランドロス@ゴツメ
ゴリランダー@チョッキ
ウーラオス@こだわり鉢巻
ミミッキュ@球
s25
ユナイトやってた
s26
感触よかったけどレート盛れなかった
サンダーオボン hs 光の壁
ラグラージ 残飯
ネクロズマ hbs りゅうまい ロクブラ
バンギラス チョッキ
ゴリランダー 鉢巻
エースバーン 球
s27
ユナイトやっててモチベ無し
ディアルガ@チョッキ
ザシアンhs
サンダー球 プレッシャー
ウーラオス 鉢巻
ポリ2 アナライズhd
s28
ホウオウディアルガ 78位
s29
サンダーネクロ→ホウオウディアルガ
最終日瞬間3桁から溶かして2222位
s30
モチベ無し
s31
色々使ったけど勝てなかったからホウオウディアルガ
最終801位
s32
モチベ無し
s33
ホウオウダイナ
2桁チャレンジ失敗から溶かして225位
s34
バドホウオウダイナ→
身代わりザシアンで初手ダイマ狩り+チョッキオーガ+ゴツメランド8日瞬間1位→
hsザシアン+イベルトドン→
壁ロンゲ+バドホウオウ→
スカーフオーガ+チョッキグラ+身代わりザシアン
→ランドラッキーホウオウ
7世代
sm s2くらい
ボーマンダ メガ石
マンムー 球
ジバコイル チョッキ
フェローチェ タスキ
カプレヒレ 水z
ギャラドス メガ石
最高1950くらい 瞬間1位
sm s5くらい
キノガッサ タスキ as
リザードン メガ石Y hbcs はくしゃくさんと同じ調整
ミミッキュ フェアリーz ab
マンムー 球 ad
ガルーラ メガ石 has
カプコケコ シュカ cs
最高 2089
sm s5くらい
キノガッサ タスキ as
リザードン メガ石Y hbcs はくしゃくさんと同じ調整
マンムー 球 ad
ギルガルド 弱保 hb
カプコケコ シュカ cs
s5くらいの構築のガルーラをガルドに変えてグロスを対策したもの
最高2030くらい
6世代
ヘラクロス メガ石 ha
クレセリア ゴツメ hb
ヒードラン 残飯 hs
ボルトロス オボン hd
ガルーラ メガ石
ドサイドン チョッキ ha
最高 1962
ガルーラドサイドン の枠は結構入れ替わってカメックスとかも使ってた
s10 最終628位チョッキオーロンゲ軸初手ダイマ
〈結果〉
〈レンタルパーティ〉
〈構築経緯〉
アシキの動画で見たフルアタチョッキオーロンゲが環境に刺さりがよく、アシレーヌやナットレイ等に何もさせずに倒せる点が優秀であると感じここから構築をスタート。
次にオーロンゲがきついゲンガーやロトムなどの鬼火持ちに強く、パッチラゴンやウーラオスに殴り勝てる弱点保険ウルガモスをオーロンゲの裏の初手枠として採用。
次にオーロンゲやウルガモスで初手ダイマを切った後、タスキとスカーフで詰めていくのが強いと考えタスキ枠とスカーフ枠を探すことにし、
スカーフ枠はオーロンゲが確実にダイマックスを切れるわけではないためダイマックスを切って強いスカーフ枠であるパッチラゴンを採用。
タスキ枠はパッチラゴンで重めなホルード、ドサイドンに強く抜き性能のあるポットデスを採用。
ここまででピクシーがきつい為ピクシーに強く上記のポケモンと相性補完の良いタラプアーマーガアを採用。
最後に、ヒートロトムやゲンガーがめんどくさかった為ラムホルードを採用して構築が完成した。
〈個体解説〉
オーロンゲ@とつげきチョッキ
じゃれつく ふいうち パワーウィップ 炎のパンチ
いじっぱり いたずらごころ
h36 b92 a252 d4 s124
s準速ドサイドン+4(s振りアシレ等意識)
hb ダイマックス時球パッチラゴンのでんげきくちばし耐え
hd 特化アシレのムンフォ耐え
a特化
ウルガモス@弱点保険
臆病 炎の体
h4 b44 c204 d4 s252
炎の舞 蝶の舞 虫のさざめき ぼうふう
s
hb
ダイマックス時
無補正パッチラゴンの球ダイジェット耐え
d 4
cあまり
パッチラゴン@こだわりスカーフ
ようき はりきり
a252 s252 b4
でんげきくちばし つばめがえし 大文字 逆鱗
ポットデス@きあいのたすき
ひかえめ くだけるよろい
c252 s252 b4
アーマーガア@タラプ
慎重 ミラーアーマー
h252 a4 b4 d188 s60
s+1で最速パッチラゴン抜き
ab 4振り
hd あまり
ホルード@ラムのみ
ようき ちからもち
じしん 剣の舞 ギガインパクト とびはねる
h4 a116 b 148 d4 s236
hb
4 148
s236
パッチラゴン抜き
d4
aあまり
〈基本選出〉
オーロンゲ、パッチラゴン、ポットデスから2
s4 球ギャラ軸サイクル構築 最終日最高145 最終253位
TNキキ 使用ロムは一つだけです
最終日最高145位 最終253位
〜目次〜
1. 並び レンタルコード
2.構築経緯
3.構築紹介
4.感想
1並び レンタルコード
2 構築経緯
受けループを使っていた時相手の球ギャラドスに吹き飛ばされたことから自信過剰球ギャラドスの火力、抜き性能、受け辛さに魅力を感じ球ギャラドスを軸にパーティを組み始めました。
まずギャラドス の苦手な電気タイプを受けることができ対策の難しいラプラスを対策することができる
パッチラゴン、パッチラゴンと相性補完がよく同じく対策の難しいカビゴンを対策することができるラム鉄壁ボディプレス型アーマーガアを採用しました。
そして、ここまででキツイトゲキッス、ドラパルトを対策するためにセキタンザン、ドヒドイデを採用し、ギャラドス、セキタンザン、ドヒドイデと相性補完のいいナットレイを採用し、とりあえずパーティを完成させた。
しかし、セキタンザンの火力が予想以上に低かったため役割対象のサザンドラ あたりにダイマックスを切らなければ安定せず、また、特殊ドラパルトにドヒドイデが突破されてしまい負けることが多かったためこの二体を解雇し、スカーフヒヒダルマ チョッキヒートロトムを投入し、トンボルチェンを回すことができ、ナットレイより広い範囲を誤魔化せそうなタイプヌルを入れてパーティが完成した。
2 構築紹介
ギャラドス @いのちのたま
性格ようき 特性自信過剰
a252 s252 b4
たきのぼり とびはねる
自信過剰により裏のポケモンを切ってダイマックスを枯らす動きができなくなるため受け辛く抜き性能の高いポケモン。よく3タテしてくれました。
とびはねるパワーウィップを一度も外してなくて偉かったです。
もともとはアイアンヘッドの枠をじしんにしていたがみがわり持ちのミミッキュに止められて負けることが多かったためダイスチルを打つためにアイアンヘッドに変更。ダイマックス切れた後にエルフーンへの打点になったり、数を増やしていたてんねんピクシー に刺さったりと副産物もあり、有効に働く場面もそこそこ多く正解だったと思います。
パッチラゴン@ハバンの実(ドラゴン半減実)
性格慎重 特性はりきり
h44 a12 b4 d252 s196
つばめがえし 炎のキバ げきりん でんげき嘴
hd 補正なし眼鏡サザンドラ のりゅうせいぐん最低乱数以外耐え
s準速67属抜き
ダイジェット一回で110属抜き
abあまり
ラプラスを選出画面で抑制し、電気を受け、ギャラドス が出せない時のダイマックス枠になるポケモン。ギャラドスと同時選出することも多かったです。
元々は弱点保険で使っていたが発動機会があまりなかったためハバンの実に変更。パッチラゴンミラーやドラパサザン対面で発動し、勝ちに直接繋がってくれたこともあったが発動機会は多くなかったです。また、ヒトムと技範囲が被っていたので活躍はしてくれたがこのポケモンの型はまだ考える余地がありそうです。
アーマーガア@ラムの実
性格わんぱく 特性ミラーアーマー
h252 b252 s4
アイアンヘッド はねやすめ 鉄壁 ボディプレス
8世代最強の受けポケモンだと思ってます。
色違いがかっこいい
カビゴンのあくびに怯えずに後投げする為にラムの実を持たせました。オボンもありかもしれないです。
性格ようき 特性ごりむちゅう
a252 s252 d4
つららおとし とんぼがえり
いわなだれ ばかぢから
超火力ポケモンが好きでs1からちょくちょく使ってきたけど初めて上手く使えて良かったです。
元々はサザンドラ のだいもんじ耐えのdsベースのダルマを使っていたが警戒してかドラパもサザンもとんぼがえりを押してくることが多く、火力も足りなかったためasぶっぱの個体に変更しました。
こいつもラプラスの選出抑制に貢献していたのかもしれないです。
性格ひかえめ 特性ふゆう
h252 b36 c116 d44 s60
ほうでん ボルチェン
あくのはどう オーバーヒート
クッション枠1
流用個体なので調整先覚えてないです。
セキタンザンと比べてわるだくみから入ってくるトゲキッスにあと投げした時ダイマックスを合わせるか交代読みの行動をするかという択が発生するため安定はしないが汎用性が高いため採用しました。
タイプ・ヌルと悩んだ時は火力があるこっちを出す時が多かったです。
タイプ・ヌル@しんかのきせき
h244 b196 d68
ブレイククロー 電磁波
こごえるかぜ とんぼがえり
◇A192ヒヒダルマの鉢巻「ばかぢから」確定耐え(84.5~99.5%)
◇C194インテレオンの雨「ダイストリーム(威力150)」15/16耐え
クッション枠2
ヌルアントからの流用個体。
調整はいろはさんのパクリです。
こごえるかぜ、電磁波、ダイアタックで広い範囲を誤魔化せるポケモン。
相手がラムの実を持っているのか弱点保険を持っているのかは勘で見極めてください()
4.感想
キョダイラプラスの参加により今まで使っていたパーティで勝てなくて辛かったもののなんとか対応して勝てるパーティを組めてよかったです。
切断バグ二回されて萎えたので増田さんはやく直してください…
質問や気になる点が有ればコメントもしくはdmへおねがいします。
@pokenon2000
s3 使用構築 ヌルアント
最終日最高591位
最終順位923位
タイプヌル@しんかのきせき
性格のんき 特性カブトアーマー
h244 b196 d68 s個体値0
とんぼがえり ブレイククロー
こごえる風 電磁波
アイアント@いのちのたま
性格ようき 特性 はりきり
a252 s252 b4
であいがしら じだんだ
アイアンヘッド 炎のキバ
ドラパルト@こだわりスカーフ
性格無邪気 特性すりぬけ
a252 s252 b4
ドラゴンアロー シャドーダイブ
かえんほうしゃ とんぼがえり
ウォッシュロトム@オボンのみ
性格図太い 特性 ふゆう
h252 b140 c60 d4 s52
鬼火 ボルトチェンジ
エースバーン@たつじんのおび
性格ようき 特性もうか
a252 b4 s252
かえんボール とんぼがえり
とびひざげり ふいうち
ゴリランダー@とつげきチョッキ
性格いじっぱり 特性新緑
h204 a252 b4 d4 s44
ドラムアタック とんぼがえり
はたきおとす ばかぢから